Phase 0
Projekt-Audit & Hygiene
Erledigt
Bestehenden Stand sichern, bevor neue Systeme wachsen.
- Git-Zustand und Workbench-Dateien erfassen.
- Scripts nach Domains und Abhängigkeiten katalogisieren.
- Roadmap, Phase-Docs und Checklisten synchronisieren.
- TEST.ent als reproduzierbare Dev-Welt weiter pflegen.
100%
Phase 1
Dev Loop & Testumgebung
Erledigt
Schnelle, wiederholbare Validierung für spätere Features.
- Workbench Script Validation als Pflichtgate dokumentiert.
- Dedicated Smoke Testpfad für TEST.ent standardisiert.
- Testprofile und Save-Pfade getrennt.
- Feature-Berichte weiter pro Schnitt aktualisieren.
100%
Phase 2
Server-Authority & RPC
In Entwicklung
Multiplayer-Sicherheit, bevor die Feature-Tiefe wächst.
- Authority- und Audit-Grundlage vorhanden.
- Direkte Facade-Calls konsequent in RPC-Muster überführen.
- Validation für Identity, Money, Item, Vehicle und Distance härten.
- Vollständige Dedicated Client/Server Negativtests.
72%
Phase 3
Persistence v1+
In Entwicklung
Belastbare JSON-Persistenz mit Schema und Recovery.
- Profile, Characters, Ledger, Vehicles und World-State SaveData vorhanden.
- Properties, Businesses, Wanted, Dispatch und Admin Notes finalisieren.
- Atomic Save und Backup-Rotation für kritische Dateien ausbauen.
- Admin-/Support-Diagnose für beschädigte SaveData.
76%
Phase 4
Character Identity & Spawn
Erledigt
Account, RP-Charakter und Spawn-Zustand sauber trennen.
- Character Creation und Auswahlgrundlage umgesetzt.
- Profile und Character Registry persistieren.
- Spawnregeln für Home, Job, Hospital und Jail ausbauen.
- Whitelist/Application Flags an Live-Onboarding anbinden.
90%
Phase 5
Economy, Banking & Fees
Erledigt
Wallet, Bank, Gebühren, Ledger und nachvollziehbare Geldflüsse.
- Wallet, Bank, Transfer und Ledger umgesetzt.
- Vehicle-Shop Gebühren und Purchase-Ledger validiert.
- ATM Fee, Taxes und Salary-Tick weiter balancen.
- Dynamic Market und Paging im Banking ausbauen.
88%
Phase 6
Items, Inventory & Storage
Erledigt
Virtuelle Items als Rückgrat für Jobs, Shops und Crime.
- ItemConfig, ItemDefinition und InventoryService vorhanden.
- Inventory-Menü und Terminal registriert.
- Consumable Use und Storage-Grundlage umgesetzt.
- Transfer-UX und Metadata-Anzeigen weiter polieren.
92%
Phase 7
Legale Jobs & Verarbeitung
Erledigt
Gathering, Processing und Delivery als erste zivile Progression.
- Gathering-Grundlage und Welttrigger vorbereitet.
- Processing-Terminals und Feedback-UI umgesetzt.
- Delivery-Routen, Marker und Payout-Validierung vorhanden.
- Balancing und Missbrauchsschutz laufend nachziehen.
95%
Phase 8
Fahrzeuge & Garage
Erledigt
Fahrzeugkauf, Garage, Ownership und grundlegende Fahrzeugdaten.
- Vehicle Shop und Garage sind spielbar verdrahtet.
- Ownership-Gates und Garage Records validiert.
- Spawnpunkte, Kollisionsprüfung und Live-Anti-Dupe härten.
- Versicherung und Langzeitwartung ergänzen.
84%
Phase 9
Shops, Business & Trader
In Entwicklung
Item-Shops, Business-Grundlage, Society und Lagerbestand.
- Item-Shop Foundation und UI umgesetzt.
- Business Registry mit Ownership und License-Gate ausbauen.
- Shop Stock und Trader-Zonen vorbereiten.
- Owner-Anpassungen und dynamische Preisbereiche.
68%
Phase 10
Mechanic & Vehicle Crime
In Entwicklung
Pannendienst, Inspektion, Mechanic-Service und risikoreiche Fahrzeugaktionen.
- MechanicResult und MechanicService Grundlage vorhanden.
- Vehicle Inspection und Access Services angelegt.
- Pannendienst-RP, Abschlepp- und Reparaturabläufe ausbauen.
- Vehicle Crime final an Wanted/Dispatch anbinden.
66%
Phase 11
Police, Wanted & Justice
In Entwicklung
Wanted Foundation, Search/Seize, Tickets, Fines und Jail-Grundlage.
- Wanted-, Search-/Seize- und Ticket-Validatoren vorhanden.
- Gericht, Akten und Bußgeldprozesse ausarbeiten.
- Jail-Foundation mit Hospital/Spawn-Regeln verbinden.
- Justizportal und öffentliche Lizenzprozesse.
61%
Phase 12
Dispatch, Phone & Tablet
In Entwicklung
Notrufe, Rechnungen, Servicekontakte, Tablet-Dashboard und Rollen-Tools.
- Dispatch Foundation, Invoices und Phone/Tablet-Grundlage umgesetzt.
- Phone- und Tablet-Layouts poliert.
- Servicekontakte und Dashboard-Triage erweitern.
- Live-Fraktionsdaten und MDT-Akten verdichten.
82%
Phase 13
Medical & EMS
In Entwicklung
Notfallmedizin, Klinik-RP, Abrechnung, Queue und Versicherung.
- Medical Foundation und Queue-UI vorhanden.
- Hospital/Billing-Ansätze validiert.
- Insurance Billing und Emergency Summary erweitern.
- Klinikrollen, Behandlungspfade und Langzeitfolgen.
64%
Phase 14
Property & Housing
In Entwicklung
Immobilien, Home-Spawn, Upkeep, private Lagerung und Property UI.
- Property Registry und UI-Grundlage vorhanden.
- Home-Upkeep, Storage und Eigentümerrechte finalisieren.
- Wohnorte auf Aurora mit echter Weltplatzierung verbinden.
- Mietsystem und Immobilienverwaltung ergänzen.
54%
Phase 15
Business, Society & Tax
In Entwicklung
Firmen, Society Accounts, Steuern, Audit und Management-Dashboard.
- Business/Society Foundations angelegt.
- Business Property Dashboard und Tax Audit ausbauen.
- Mitarbeiter, Rollenrechte und Lohnläufe ergänzen.
- Öffentliche Business-Anträge und Genehmigungen.
50%
Phase 16
Survival, Crafting & Territories
Geplant
Optionale Sandbox-Schichten für Langzeitmotivation und Risikogebiete.
- Foundations für Basebuilding, Loot, Crafting und Reputation vorhanden.
- Crafting Balance und Reputation Paycheck testen.
- Territory-Gameplay und Upkeep-Risiko definieren.
- Survival-Light ohne Zwangsgrind balancen.
38%
Phase 17
Admin, Support & Observability
In Entwicklung
Staff-Tools, Reports, Warnungen, Audit und Supportdiagnose.
- Admin/Support Foundation angelegt.
- Tablet Staff UI Polish implementiert.
- Audit, Reports und Supportflows vereinheitlichen.
- Release-deaktivierbare Debug-Pfade absichern.
69%
Phase 18
Map & Worldbuilding
Geplant
Aurora als echte Welt mit Fraktionsorten, Industrie, Hafen und RP-Hubs.
- DACH-Island Import- und World-Editor-Doku vorhanden.
- Polizei, Feuerwehr, Klinik, Rathaus und Pannendienst platzieren.
- Industrieflächen, Minen, Hafen und Forstwege als RP-Orte bauen.
- Releasefähige World-Validation und Performance-Pass.
22%
Phase 19
Server Ops
Erledigt
Betrieb, Config-Smoke, lokale Dedicated-Server-Tools und Logpfade.
- Server-Starttools und Config-Smoke-Pfade vorhanden.
- Dedicated Smoke Logs standardisiert.
- Monitoring und Backup-Betrieb für Live vorbereiten.
- Produktionsdeploy und Rollback-Prozess dokumentieren.
86%
Phase 20
Release Readiness
In Entwicklung
Gates, Checklisten und Release-Berichte vor öffentlicher Testphase.
- Release Readiness Report und Validation Gate vorhanden.
- Offene Workbench-/Resource-Risiken sammeln.
- Closed Alpha Ablauf und Rollenvergabe vorbereiten.
- Öffentliche Patchnotes und Changelog-Prozess.
58%
Phase 21
RP Content Extensions
In Entwicklung
Mehr Alltag, Servicekontakte, Zertifikate, Lebensmittel und RP-Dokumente.
- Starter Phone Welcome, Default Contacts und Starter Loadout erweitert.
- Civic Certifications, Virtual Documents und Food Economy validiert.
- Black Market, Wanted Trace und Contraband balancen.
- Weitere zivile Aktivitäten und Events anbinden.
74%
Phase 22
UI/UX Modernization
Erledigt
Deutsche, controllerfreundliche Menüs statt Debug-Prototypen.
- Banking, ATM, Jobs, Shop, Storage und Vehicle Layouts poliert.
- Character Gate, Phone, Tablet, Medical und Staff UI überarbeitet.
- Presenter-Bindings und Quick-Actions vereinheitlicht.
- Spätere Live-UX mit echten Spielern weiter verbessern.
100%
Phase 23
Service Phone & Dispatch
In Entwicklung
Autonomer Ausbau vorhandener RP-Systeme ohne auf Phase 18 zu warten.
- Service Phone von 5 auf 12 Kontakte erweitert.
- Invoice Overdue und Phone-Rechnungsstatus umgesetzt.
- Tablet Dashboard Copy Cleanup und Dispatch Dashboard Triage validiert.
- Weitere Fraktions-Dashboards und Serviceprozesse ausbauen.
83%
Phase 24
Visual UI Asset Pass
In Entwicklung
Grafischer RP-Look für UI, Website und Menüs mit eigenen Bildassets.
- Imagegen Visual UI Asset Pass für Menüs vorbereitet.
- Crash-Guard für Runtime-Texture-Loading eingebaut.
- Website-Grafiken, Fraktionsbilder und Karriere-Icons erweitern.
- Workbench-validierte Texturassets wieder live aktivieren.
79%