Reallife RP Arma Reforger Roleplay Beitreten
Offizielle Entwicklung

Roadmap, Phasen und Bearbeitungsstand.

Diese Seite ist bewusst als editierbares Template gebaut: Jeder Punkt kann im HTML mit `done`, `active` oder `planned` markiert werden.

Detail-Roadmap

Von Core-Foundation bis Visual Art Pass.

Die Phasen orientieren sich an der Master-Roadmap des Projekts. Die kompakte Startseiten-Roadmap bleibt als Überblick, diese Seite zeigt die einzelnen Arbeitspunkte deutlich ausführlicher.

✓ Erledigt ! In Entwicklung • Geplant
Phase 0

Projekt-Audit & Hygiene

Erledigt

Bestehenden Stand sichern, bevor neue Systeme wachsen.

  • Git-Zustand und Workbench-Dateien erfassen.
  • Scripts nach Domains und Abhängigkeiten katalogisieren.
  • Roadmap, Phase-Docs und Checklisten synchronisieren.
  • TEST.ent als reproduzierbare Dev-Welt weiter pflegen.
100%
Phase 1

Dev Loop & Testumgebung

Erledigt

Schnelle, wiederholbare Validierung für spätere Features.

  • Workbench Script Validation als Pflichtgate dokumentiert.
  • Dedicated Smoke Testpfad für TEST.ent standardisiert.
  • Testprofile und Save-Pfade getrennt.
  • Feature-Berichte weiter pro Schnitt aktualisieren.
100%
Phase 2

Server-Authority & RPC

In Entwicklung

Multiplayer-Sicherheit, bevor die Feature-Tiefe wächst.

  • Authority- und Audit-Grundlage vorhanden.
  • Direkte Facade-Calls konsequent in RPC-Muster überführen.
  • Validation für Identity, Money, Item, Vehicle und Distance härten.
  • Vollständige Dedicated Client/Server Negativtests.
72%
Phase 3

Persistence v1+

In Entwicklung

Belastbare JSON-Persistenz mit Schema und Recovery.

  • Profile, Characters, Ledger, Vehicles und World-State SaveData vorhanden.
  • Properties, Businesses, Wanted, Dispatch und Admin Notes finalisieren.
  • Atomic Save und Backup-Rotation für kritische Dateien ausbauen.
  • Admin-/Support-Diagnose für beschädigte SaveData.
76%
Phase 4

Character Identity & Spawn

Erledigt

Account, RP-Charakter und Spawn-Zustand sauber trennen.

  • Character Creation und Auswahlgrundlage umgesetzt.
  • Profile und Character Registry persistieren.
  • Spawnregeln für Home, Job, Hospital und Jail ausbauen.
  • Whitelist/Application Flags an Live-Onboarding anbinden.
90%
Phase 5

Economy, Banking & Fees

Erledigt

Wallet, Bank, Gebühren, Ledger und nachvollziehbare Geldflüsse.

  • Wallet, Bank, Transfer und Ledger umgesetzt.
  • Vehicle-Shop Gebühren und Purchase-Ledger validiert.
  • ATM Fee, Taxes und Salary-Tick weiter balancen.
  • Dynamic Market und Paging im Banking ausbauen.
88%
Phase 6

Items, Inventory & Storage

Erledigt

Virtuelle Items als Rückgrat für Jobs, Shops und Crime.

  • ItemConfig, ItemDefinition und InventoryService vorhanden.
  • Inventory-Menü und Terminal registriert.
  • Consumable Use und Storage-Grundlage umgesetzt.
  • Transfer-UX und Metadata-Anzeigen weiter polieren.
92%
Phase 7

Legale Jobs & Verarbeitung

Erledigt

Gathering, Processing und Delivery als erste zivile Progression.

  • Gathering-Grundlage und Welttrigger vorbereitet.
  • Processing-Terminals und Feedback-UI umgesetzt.
  • Delivery-Routen, Marker und Payout-Validierung vorhanden.
  • Balancing und Missbrauchsschutz laufend nachziehen.
95%
Phase 8

Fahrzeuge & Garage

Erledigt

Fahrzeugkauf, Garage, Ownership und grundlegende Fahrzeugdaten.

  • Vehicle Shop und Garage sind spielbar verdrahtet.
  • Ownership-Gates und Garage Records validiert.
  • Spawnpunkte, Kollisionsprüfung und Live-Anti-Dupe härten.
  • Versicherung und Langzeitwartung ergänzen.
84%
Phase 9

Shops, Business & Trader

In Entwicklung

Item-Shops, Business-Grundlage, Society und Lagerbestand.

  • Item-Shop Foundation und UI umgesetzt.
  • Business Registry mit Ownership und License-Gate ausbauen.
  • Shop Stock und Trader-Zonen vorbereiten.
  • Owner-Anpassungen und dynamische Preisbereiche.
68%
Phase 10

Mechanic & Vehicle Crime

In Entwicklung

Pannendienst, Inspektion, Mechanic-Service und risikoreiche Fahrzeugaktionen.

  • MechanicResult und MechanicService Grundlage vorhanden.
  • Vehicle Inspection und Access Services angelegt.
  • Pannendienst-RP, Abschlepp- und Reparaturabläufe ausbauen.
  • Vehicle Crime final an Wanted/Dispatch anbinden.
66%
Phase 11

Police, Wanted & Justice

In Entwicklung

Wanted Foundation, Search/Seize, Tickets, Fines und Jail-Grundlage.

  • Wanted-, Search-/Seize- und Ticket-Validatoren vorhanden.
  • Gericht, Akten und Bußgeldprozesse ausarbeiten.
  • Jail-Foundation mit Hospital/Spawn-Regeln verbinden.
  • Justizportal und öffentliche Lizenzprozesse.
61%
Phase 12

Dispatch, Phone & Tablet

In Entwicklung

Notrufe, Rechnungen, Servicekontakte, Tablet-Dashboard und Rollen-Tools.

  • Dispatch Foundation, Invoices und Phone/Tablet-Grundlage umgesetzt.
  • Phone- und Tablet-Layouts poliert.
  • Servicekontakte und Dashboard-Triage erweitern.
  • Live-Fraktionsdaten und MDT-Akten verdichten.
82%
Phase 13

Medical & EMS

In Entwicklung

Notfallmedizin, Klinik-RP, Abrechnung, Queue und Versicherung.

  • Medical Foundation und Queue-UI vorhanden.
  • Hospital/Billing-Ansätze validiert.
  • Insurance Billing und Emergency Summary erweitern.
  • Klinikrollen, Behandlungspfade und Langzeitfolgen.
64%
Phase 14

Property & Housing

In Entwicklung

Immobilien, Home-Spawn, Upkeep, private Lagerung und Property UI.

  • Property Registry und UI-Grundlage vorhanden.
  • Home-Upkeep, Storage und Eigentümerrechte finalisieren.
  • Wohnorte auf Aurora mit echter Weltplatzierung verbinden.
  • Mietsystem und Immobilienverwaltung ergänzen.
54%
Phase 15

Business, Society & Tax

In Entwicklung

Firmen, Society Accounts, Steuern, Audit und Management-Dashboard.

  • Business/Society Foundations angelegt.
  • Business Property Dashboard und Tax Audit ausbauen.
  • Mitarbeiter, Rollenrechte und Lohnläufe ergänzen.
  • Öffentliche Business-Anträge und Genehmigungen.
50%
Phase 16

Survival, Crafting & Territories

Geplant

Optionale Sandbox-Schichten für Langzeitmotivation und Risikogebiete.

  • Foundations für Basebuilding, Loot, Crafting und Reputation vorhanden.
  • Crafting Balance und Reputation Paycheck testen.
  • Territory-Gameplay und Upkeep-Risiko definieren.
  • Survival-Light ohne Zwangsgrind balancen.
38%
Phase 17

Admin, Support & Observability

In Entwicklung

Staff-Tools, Reports, Warnungen, Audit und Supportdiagnose.

  • Admin/Support Foundation angelegt.
  • Tablet Staff UI Polish implementiert.
  • Audit, Reports und Supportflows vereinheitlichen.
  • Release-deaktivierbare Debug-Pfade absichern.
69%
Phase 18

Map & Worldbuilding

Geplant

Aurora als echte Welt mit Fraktionsorten, Industrie, Hafen und RP-Hubs.

  • DACH-Island Import- und World-Editor-Doku vorhanden.
  • Polizei, Feuerwehr, Klinik, Rathaus und Pannendienst platzieren.
  • Industrieflächen, Minen, Hafen und Forstwege als RP-Orte bauen.
  • Releasefähige World-Validation und Performance-Pass.
22%
Phase 19

Server Ops

Erledigt

Betrieb, Config-Smoke, lokale Dedicated-Server-Tools und Logpfade.

  • Server-Starttools und Config-Smoke-Pfade vorhanden.
  • Dedicated Smoke Logs standardisiert.
  • Monitoring und Backup-Betrieb für Live vorbereiten.
  • Produktionsdeploy und Rollback-Prozess dokumentieren.
86%
Phase 20

Release Readiness

In Entwicklung

Gates, Checklisten und Release-Berichte vor öffentlicher Testphase.

  • Release Readiness Report und Validation Gate vorhanden.
  • Offene Workbench-/Resource-Risiken sammeln.
  • Closed Alpha Ablauf und Rollenvergabe vorbereiten.
  • Öffentliche Patchnotes und Changelog-Prozess.
58%
Phase 21

RP Content Extensions

In Entwicklung

Mehr Alltag, Servicekontakte, Zertifikate, Lebensmittel und RP-Dokumente.

  • Starter Phone Welcome, Default Contacts und Starter Loadout erweitert.
  • Civic Certifications, Virtual Documents und Food Economy validiert.
  • Black Market, Wanted Trace und Contraband balancen.
  • Weitere zivile Aktivitäten und Events anbinden.
74%
Phase 22

UI/UX Modernization

Erledigt

Deutsche, controllerfreundliche Menüs statt Debug-Prototypen.

  • Banking, ATM, Jobs, Shop, Storage und Vehicle Layouts poliert.
  • Character Gate, Phone, Tablet, Medical und Staff UI überarbeitet.
  • Presenter-Bindings und Quick-Actions vereinheitlicht.
  • Spätere Live-UX mit echten Spielern weiter verbessern.
100%
Phase 23

Service Phone & Dispatch

In Entwicklung

Autonomer Ausbau vorhandener RP-Systeme ohne auf Phase 18 zu warten.

  • Service Phone von 5 auf 12 Kontakte erweitert.
  • Invoice Overdue und Phone-Rechnungsstatus umgesetzt.
  • Tablet Dashboard Copy Cleanup und Dispatch Dashboard Triage validiert.
  • Weitere Fraktions-Dashboards und Serviceprozesse ausbauen.
83%
Phase 24

Visual UI Asset Pass

In Entwicklung

Grafischer RP-Look für UI, Website und Menüs mit eigenen Bildassets.

  • Imagegen Visual UI Asset Pass für Menüs vorbereitet.
  • Crash-Guard für Runtime-Texture-Loading eingebaut.
  • Website-Grafiken, Fraktionsbilder und Karriere-Icons erweitern.
  • Workbench-validierte Texturassets wieder live aktivieren.
79%

Bearbeitungshinweis: Jeder Arbeitspunkt ist ein `

  • `. Nutze `done` für erledigt, `active` für in Entwicklung und `planned` für Planung. Den Gesamtfortschritt änderst du direkt am `style="width:...%"` des Ladebalkens und am sichtbaren Prozentwert.